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设计模式之单件模式(Singleton Pattern)

单件模式又被称为单例模式,定义很简单——只允许存在指定类的唯一实例(instance),并由该类提供全局访问点。但在实际应用的时候会遇到很多问题,比如在多线程,或多个classloader环境下,如何保证单件模式的正确性等等

免费2015-03-06#Design_Pattern#单件模式#单例模式#Singleton_Pattern

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一.单件模式是什么?

单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个”

单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象、注册表对象、线程池对象等等,这种对象如果同时存在多个的话就会造成各种不一致的麻烦(你总不希望发生数据库重复连接的异常吧)

二.如何保证类的实例只有一个?

(这个问题看似简单,但如果没有接触过单件模式的话,要自己想出来解决方案还是需要一些天赋的。。不信的话,可以试着想想。。)

1.类的实例可能只有一个吗?貌似只要知道类名就可以随便new了吧?
当然可以,知道类名的话,确实可以调用其构造方法来new实例,但是,注意一点:这个类必须要有公开的构造方法才能从外部new实例,不是吗?

2.那就是说要保证类的实例只有一个的话,这个类不能有公开的构造方法,对吧?
没错,就是这样,我们需要定义一个私有的构造方法

3.一个没有公开构造方法的类能够产生实例吗?如果构造方法是private,那么只有该类的实例才能调用这个构造方法,同样的要调用这个构造方法才能产生该类的实例。。这不是“鸡生蛋,蛋生鸡。。”的问题吗?用私有的构造方法当然可以生产实例,上面忽略了一点:并不是“只有该类的实例才能调用这个构造方法”。因为在该类内部就可以随便调用这个私有的构造方法,并不需要创建任何实例

有了上面的讨论结果,我们就可以实现经典的单件模式了:

package SingletonPattern;

/**

  • @author ayqy

  • 最经典的单件模式 */ public class Singleton {

    private static Singleton instance;//定义静态实例变量

    /**

    • 定义私有构造方法,防止从外部new实例 */ private Singleton(){ //初始化操作 }

    /**

    • 提供全局访问点
    • @return 该类的实例 */ public static Singleton getInstance(){ if(instance == null) instance = new Singleton(); return instance; }

    /*

    • 其它有用的属性和行为
    • 毕竟应用了单件模式的类仍然具有原本的功能
    • */ }

注意:一定要清楚最后一点,应用了单件模式的类并不应该丧失其原本的功能,千万不能为了使用而使用

三.继续思考我们的单件模式

我们的单件模式已经万无一失了吗?不,它还存在很多问题,比如:

1.多线程环境下;2.多个class loader环境下

我们无法保证产生的实例只有一个,对吧?

但是作为一种成熟的设计模式,单件模式必须要能从容应对这些环境,所以,接下来我们将讨论如何应对这些环境

四.多线程环境下的单件模式

如何在多线程环境下保证实例的唯一性?很容易想到用synchronized关键字来保证线程安全,就像这样:

/**
 * 提供全局访问点
 * @return 该类的实例
 */
public static synchronized Singleton getInstance(){
	if(instance == null)
		instance = new Singleton();
	return instance;
}

我们把getInstance方法定义为同步方法就保证了不会有多个线程同时进入该方法,就不会产生不同的实例了

但是上面的方法存在致命的问题:用synchronized关键字同步方法会极大的降低效率(同步一个方法甚至可能造成百倍的效率下降。。),这会拖垮我们的程序。有什么好的改进方法呢?

首先,上面的同步块是整个getIntance方法,每次调用该方法都会强制进入同步机制,但仔细一想,我们只在第一此调用该方法时需要进行同步(第一次new对象),之后的调用直接返回new好的对象就好了

那么,我们的改进方案就是:用双重加锁实现只在第一次new对象时进行同步

package SingletonPattern;

/**

  • @author ayqy

  • 多线程下的单件模式2——利用双重加锁保证只在实例化变量的时候进行同步 */ public class DoubleLockSingleton {

    private static volatile DoubleLockSingleton instance;//定义静态实例变量

    /**

    • 定义私有构造方法,防止从外部new实例 */ private DoubleLockSingleton(){ //初始化操作 }

    /**

    • 提供全局访问点
    • @return 该类的实例 */ public static DoubleLockSingleton getInstance(){ if(instance == null) synchronized(DoubleLockSingleton.class){//进入同步块 if(instance == null)//再次判空 instance = new DoubleLockSingleton(); } return instance; }

    /*

    • 其它有用的属性和行为
    • 毕竟应用了单件模式的类仍然具有原本的功能
    • */ }

注意:双重加锁体现在volatile关键字(告诉编译器,这个变量不能被保留副本,一旦发生变动就会强制写回,避免了不一致)和synchronized修饰的同步块

但要明白这样做的代价,volatile关键字也会告诉编译器,不要对该对象进行编译优化。只看第一次new对象的过程的话,双重加锁的效率甚至要比同步方法更低,但在双重加锁方式在以后的调用中不再需要进行同步,所以长远看来双重加锁的效率要高于同步方法

有没有一种方法不需要使用龟速的同步机制就能保证线程安全呢?如果有的话,绝对能够大大提高效率,对吧?

当然有,这种方法叫做“急切初始化”(顺便提一下,开篇提到的“经典单件模式”其实用了“延迟初始化”的方法。。很简单,不必解释),一起看看吧:

package SingletonPattern;

/**

  • @author ayqy

  • 多线程环境下的单件模式——用“急切初始化”来保证线程安全 */ public class EagerlyInitSingleton {

    private static EagerlyInitSingleton instance = new EagerlyInitSingleton();//定义静态实例变量,并在类加载的时候就进行初始化操作

    /**

    • 定义私有构造方法,防止从外部new实例 */ private EagerlyInitSingleton(){ //初始化操作 }

    /**

    • 提供全局访问点
    • @return 该类的实例 */ public static synchronized EagerlyInitSingleton getInstance(){ return instance; }

    /*

    • 其它有用的属性和行为
    • 毕竟应用了单件模式的类仍然具有原本的功能
    • */ }

额,这也能叫方法吗?这么做貌似不合标准吧?没关系,这种方法自然有它的优点,比如:

1.效率很高,且线程安全;2.简单易用,什么都不用考虑,甚至不用判断

但其致命的缺点是:资源浪费问题,如果这个对象是一个巨大的极其耗费资源的对象,而我们在一开始就创建了它,却迟迟没有用到,这将是非常伤的。。

上面提到了三种保证线程同步的方式,如何选择必须要结合具体情况来定,应综合考虑效率,资源利用等各个因素

五.多个class loader环境下的单件模式

如果存在多个类加载器,多个类加载器可能同时加载我们的单件类,从而产生多个实例

对于这种情况,我们可以显式指定使用哪一个class loader来加载单件类,这样就有效避免了上述问题

六.总结

应用单件模式可以保证对象的唯一性,但要注意单件模式的适用范围。不应该滥用单件模式,因为毕竟需要管理的资源敏感对象不会很多

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