4人/1个月实现了经典FC游戏坦克大战,支持局域网联机、编辑地形,还有升级、买兵等特色玩法
试读
##一.源码地址
http://git.oschina.net/ayqy/TankBattle
##二.安装包
网页版:http://www.ayqy.net/battle-tank/
[caption id="attachment_835" align="alignnone" width="300"]
网页版坦克先锋[/caption]
Android版:http://pan.baidu.com/s/1gEr4i
[caption id="attachment_837" align="alignnone" width="300"]
安卓版本坦克先锋[/caption]
Windows版:http://pan.baidu.com/s/1hqwHb1M
[caption id="attachment_838" align="alignnone" width="300"]
Windows版坦克先锋[/caption]
P.S.其它版本暂时没有,以后可能也不会有,网页版需要u3d Web Player,Chrome某些版本好像不支持,建议使用FF~
##三.作者
? nwu 2409
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策划
胡淳凯、侯露
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程序
何怡欣、贾杰
##四.时间
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策划
2015/9/15 - 2015/10/8
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程序
2015/10/9 - 2015/10/25(具体进度见file 开发进度.txt)
##五.项目描述
在经典FC游戏Battle City的基础上,添加了联机对战、地形编辑、兵力部署等元素,以增强其可玩性。
提供经典模式(3条命,共10关)、联机对战(可编辑地图)等玩法
##六.目标平台
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移动设备(Android)
支持虚拟摇杆触控操作
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Windows
支持传统键盘、鼠标操作
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浏览器
网页版可跨平台,支持传统键盘、鼠标操作
##七.开发环境
- Unity3D 4.6.2 C#
##八.参考资料
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《Unity权威指南》(游戏蛮牛、路朝龙)
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前辈博文(雨松MOMO,小宝的个人笔记等等)、论坛帖子(http://answers.unity3d.com/)若干
P.S.向乐于分享的前辈们致敬
##九.收获
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进度规划
执行计划,风险buffer都比较合理
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解决方案
针对遇到的分辨率适配方案、局域网联机、数据同步、玩家双方视角调整、实例过多引起的无响应等问题,都找到了(或者想出了)合理的解决方案
这些解决方案足够应付同类2D游戏了,或者说我们找到了“套路”
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分工合作
计划驱动,效率来自进度压力,团队成员执行力很强
##十.后续计划(如果有的话)
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道具系统
无敌、加钱、加固、炸弹...
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四人对战
有队友了,混乱的十字形地图...
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双人副本
特色boss
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内购商城
强化+999....
具体后续计划,见git目录 策划案
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