寫在前面
不同於商用產品,對內的工具/平台大多沒有明確的直接業務價值,需要通過可量化的指標來衡量其效能價值,本文試圖建立一個可直接套用的數據指標框架,讓內部工具/平台的價值也能看得見、說得清。
一.分析生產活動的核心要素
從面向對象的角度來看,前端工程是對象和對象間的關係及交互行為。
(摘自 面向對象視角下的前端工程體系)
其中,對象分為主體對象與客體對象兩類:
對象,是對前端應用生產活動中各個實體的抽象,其中一些對象是主體(比如充當不同角色的人),另一些是客體(比如工具、平台等各種具體事物),對象之間通過一系列交互行為來完成前端應用的開發和交付。
即人與工具,是直接關係到生產力的核心要素:

工具越強大、越智能,人的操作效率越高、心智負擔越小。
P.S.心智指的是人認識事物的方法和習慣,會影響用戶如何認知周遭世界以及如何採取行動,取決於對應角色的認知情況、記憶、主動獲取教育與被動教育的渠道和方法、以及基於角色的競品使用習慣等,具體見 工具類產品的體驗度量四象模型(1)。
二.找出工具的關鍵目標
對工具而言,兼顧效率和體驗是不變的目標,但不同工具的側重點可能有所不同,例如:
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不直面用戶的底層工具:如構建模塊、發布模塊等,效率相對重要一些,體驗次之
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用戶直接與之交互的上層工具:如調試器、發布平台等,更關注體驗,雖然效率也同樣重要
另一方面,工具總是為解決問題而生的,選用一個工具不外乎 4 種情況:
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无可替代:唯一能夠解決目標問題的工具,沒得選,所以不論體驗、效率如何都不得不用
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體驗最好:同類工具中使用體驗最好的一款,精準滿足需求,效率上和其它工具沒有明顯差距
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效率最高:同類工具中效率最高的一款,迅速解決問題,明顯比其它工具快很多
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體驗還不錯,效率也過得去:同類工具中在體驗和效率上取得平衡的一款,沒有太明顯的缺點,勉強能解決問題,用起來也不很麻煩
除去沒得選的情況,在效率沒有明顯差距時體驗更好的工具更受歡迎,效率能拉開明顯差距的工具如果沒有體驗硬傷一定會很受歡迎,這毫無疑問。
然而,需要注意的是,如果體驗、效率方面的最優選項都有明顯的缺點,此時用戶更傾向於選擇一個不上不下的替代工具,而不是長期忍受其缺點:
啊。。是啊。。我不就是不想用 xxx 了
三.建立效能價值的度量模型
確定了關鍵目標之後,接下來的問題是如何量化效率和體驗,使之可衡量。
衡量效率
類比工作效率的計算公式:
工作效率 = 工作總量 / 工作時間
工具效率可以定義為:
工具效率 = 問題規模 / 操作時間
問題規模仍然不是一個可量化的東西,進一步具象為時間成本:
工具效率 = (不用該工具解決所需的)時間成本 / (用該工具解決所需的)時間成本
那麼,有 3 種情況:
-
比值等於 1:用不用工具都一樣,工具沒有帶來效率提升
-
比值小於 1:還不如不用,因為用工具花的時間反而更多了
-
比值大於 1:用工具效率更高,數值越大,工具帶來的效率提升越明顯
衡量體驗
體驗不像效率一樣能夠通過統一的規則計算得出準確的數值,但也可以建立度量模型:

體驗即產品與用戶心智的重合程度(上圖心智一行),工具的功能和性能越貼近用戶的心理預期,體驗評價越高,體現在:
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易用程度:從用戶心智向產品功能做映射,極致的易用是符合直覺,上手即用
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穩定程度:從用戶心智向產品性能做映射,極致的穩定是完全信任,從不懷疑工具會出問題
即:
工具体驗 = 易用程度 * 穩定程度
也就是說,工具体驗是易用程度與穩定程度的乘積,只要稍有不好用或不穩定的缺點,體驗就會急劇下降。
衡量效能價值
綜上所述,工具帶來的效能價值體現在 2 方面:
效能價值 = 效率價值 * 體驗因子
其中:
-
效率價��:降低用戶解決問題的時間成本,讓用戶更快速地解決問題
-
體驗因子:減少用戶的心智負擔,讓用戶更輕鬆愉悅地解決問題
二者相輔相成,體驗升級可能會提高效率,效率提升同樣也可能帶動體驗。
因此,在體驗有保障的前提下,可以簡單地將效率作為效能價值的衡量標準,用一個準確的比值即可量化效能價值。
四.選擇合適的數據指標
有了度量模型後,接著將具體的數據指標框進來。
時間成本
基於以上分析,(體驗有保障時)效率收益的直接體現是工具所能節省的時間成本,與用戶量、使用頻次、使用時長等密切相關:
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用戶量:累計用戶數、日/周/月 UV、日新增用戶數、日/周/月活躍用戶數(期間操作過核心功能的用戶數)
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使用頻次:日/周/月 PV、功能使用率、核心操作次數、日均使用次數
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使用時長:核心操作時長
P.S.功能使用率 = 使用某項功能的用戶數 / 總用戶數,也能用來衡量不同功能對整體的貢獻。
例如:
每天節省的時間成本 = 日用戶量 * 日功能使用率 * (不用該工具解決所需的時間 - 操作時間)
= 100 * 35% * (1.5 人日 - 0.8 人日)
= 24.5 人日
此外,另一些側面數據也能體現效能價值:
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用戶分佈:目標用戶數、用戶滲透率、各屬性用戶佔比、各屬性用戶滲透率
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產出結果分佈:數量、重要程度、平均時間、各屬性產出結果佔比
P.S.用戶滲透率可簡單理解為用戶滲透率 = 現有用戶數 / 目標用戶數
例如:
覆蓋 2/3 的目標用戶,包括 60% 以上的一線開發人員、10% 的測試人員
覆蓋 8 大產品線,半年支持 40 多個項目,包括效果極好的 xx 重點項目
易用程度
易用程度同樣也能通過一些數值來衡量:
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用戶滿意度:用戶投訴與諮詢數/率、抽樣調查滿意度
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操作難度:誤操作次數
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心智負擔:幫助文檔字數、注意事項條數
此外,一種產品經理常用的需求採集方法是觀察真實用戶的實際操作,將用戶遇到的挫折記錄下來,過程中不要打斷和急於提供幫助,往往能夠精準地發現一些使用問題。
穩定程度
穩定程度可以從異常指標反映出來,例如:
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crash 率
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bug 數
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操作失敗次數
其中,操作失敗是個模糊的定義,包括運行時錯誤、服務接口錯誤、搜索不到結果等等,穩定性問題極易破壞使用體驗,進而大幅拉低效能,比如工具總崩潰,幾乎沒法用的話,效能價值就無從說起。
五.有數據就用數據說話
之所以要建立可量化的數據指標,是為了用數據說話,驗證此前的一些假設,為工具的迭代、優化提供指導方向:
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新功能是否得到了用戶的支持?功能使用率如何?宣傳渠道有沒有效果?
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用戶操作是否順暢,所花費的實際時間與預期是否存在較大差距?
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產出結果如何,ROI 是否足夠高,有沒有必要繼續做下去?
用 PM 的成熟方法論做事
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