一.原始碼地址
http://git.oschina.net/ayqy/TankBattle
二.安裝包
網頁版:http://www.ayqy.net/battle-tank/
[caption id="attachment_835" align="alignnone" width="300"]
網頁版坦克先鋒[/caption]
Android 版:http://pan.baidu.com/s/1gEr4i
[caption id="attachment_837" align="alignnone" width="300"]
安卓版本坦克先鋒[/caption]
Windows 版:http://pan.baidu.com/s/1hqwHb1M
[caption id="attachment_838" align="alignnone" width="300"]
Windows 版坦克先鋒[/caption]
P.S.其它版本暫時沒有,以後可能也不會有,網頁版需要 u3d Web Player,Chrome 某些版本好像不支持,建議使用 FF~
三.作者
? nwu 2409
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策劃
胡淳凱、侯露
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程序
何怡欣、賈傑
四.時間
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策劃
2015/9/15 - 2015/10/8
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程序
2015/10/9 - 2015/10/25(具體進度見 file 開發進度.txt)
五.項目描述
在經典 FC 遊戲 Battle City 的基礎上,添加了聯機對戰、地形編輯、兵力部署等元素,以增強其可玩性。
提供經典模式(3 條命,共 10 關)、聯機對戰(可編輯地圖)等玩法
六.目標平台
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移動設備(Android)
支持虛擬搖桿觸控操作
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Windows
支持傳統鍵盤、鼠標操作
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瀏覽器
網頁版可跨平台,支持傳統鍵盤、鼠標操作
七.開發環境
- Unity3D 4.6.2 C#
八.參考資料
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《Unity 權威指南》(遊戲蠻牛、路朝龍)
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前輩博文(雨松 MOMO,小寶的個人筆記 等等)、論壇帖子(http://answers.unity3d.com/)若干
P.S.向樂於分享的前輩們致敬
九.收穫
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進度規劃
執行計劃,風險 buffer 都比較合理
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解決方案
針對遇到的分辨率適配方案、局域網聯機、數據同步、玩家雙方視角調整、實例過多引起的無響應等問題,都找到了(或者想出了)合理的解決方案
這些解決方案足夠應付同類 2D 遊戲了,或者說我們找到了「套路」
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分工合作
計劃驅動,效率來自進度壓力,團隊成員執行力很強
十.後續計劃(如果有的話)
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道具系統
無敵、加錢、加固、炸彈...
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四人對戰
有隊友了,混亂的十字形地圖...
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雙人副本
特色 boss
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內購商城
強化 +999....
具體後續計劃,見 git 目錄 策劃案
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