##1.對象的定義##
ECMAScript 中,對象是一個無序屬性集,這裡的「屬性」可以是基本值、對象或者函數
##2.數據屬性與訪問器屬性##
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數據屬性即有值的屬性,可以設置屬性只讀、不可刪除、不可枚舉等等
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訪問器屬性是用來設置 getter 和 setter 的,在屬性名前加上"_"(下劃線)表示該屬性只能通過訪問器訪問(私有屬性),但並不是說添個下劃線就把屬性變成私有的了,這只是習慣約定的一種命名方式而已。訪問器屬性沒什麼用,原因如下:
var book={ _year:2004, edition:1 } Object.defineProperty(book,"year",{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ if(newValue>2004){ this._year=newValue; this.edition+=newValue-2004; } } }); book.year=2005; alert(book.edition); /* for(var attr in book){ showLine(attr + ' = ' + book[attr]); } */
高程中使用了上面的示例代碼,原理是 book 對象的屬性中_year 是數據屬性,而 year 是訪問器屬性,利用 gettter 和 setter 可以插入讀寫控制,聽起來不錯。
但問題是_year 和 edition 都是可枚舉的,也就是說用 for...in 循環可以看到,而訪問器屬性 year 卻是不可枚舉的。應該公開的訪問器不公開,卻把應該隱藏的私有屬性公開了。
除此之外,這種定義訪問器的方式並不是全瀏覽器兼容的,[IE9+] 才完整支持,當然,也有適用於舊瀏覽器的方式(__defineGetter__() 和__defineSetter__()),還是相當麻煩。
總之,訪問器屬性沒什麼用。
##3.構造函數##
function Fun(){} var fun = new Fun();其中 Fun 是構造函數,與普通函數沒有任何聲明方式上的區別,只是調用方式不同(用 new 操作符調用)而已
構造函數可以用來定義自定義類型,例如:
function MyClass(){
this.attr = value;//成員變量
this.fun = function(){...}//成員函數
}
與 Java 的類聲明有些相似,但也有一些差異,比如 this.fun 只是一個函數指針,因此完全可以讓它指向可訪問的其它函數(如全域函數),但這樣做會破壞自定義對象的封裝性
##4.函數與原型 prototype##
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聲明函數的同時也創建了一個原型對象,函數名持有該原型對象的引用(fun.prototype)
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可以給原型對象添加屬性,也可以給實例對象添加屬性,區別是原型對象的屬性是該類型所有實例所共享的,而實例對象的屬性是非共享的
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訪問實例對象的屬性時,先在該實例對象的作用域中查找,找不到才在原型對象的作用域中查找,因此實例的屬性可以屏蔽原型對象的同名屬性
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原型對象的 constructor 屬性是一個函數指針,指向函數聲明
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通過原型可以給原生引用類型(Object,Array,String 等)添加自定義方法,例如給 String 添加 Chrome 不支持但 FF 支持的 startsWith 方法:
var str = 'this is script'; //alert(str.startsWith('this'));//Chrome 中報錯 String.prototype.startsWith = function(strTarget){ return this.indexOf(strTarget) === 0; } alert(str.startsWith('this'));//不報錯了
注意:不建議給原生對象添加原型屬性,因為這樣可能會意外重寫原生方法,影響其它原生代碼(調用了該方法的原生代碼)
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通過原型可以實現繼承,思路是讓子類的 prototype 屬性指向父類的實例,以增加子類可訪問的屬性,所以用原型鏈連接之後
子類可訪問的屬性 = 子類實例屬性 + 子類原型屬性 = 子類實例屬性 + 父類實例屬性 + 父類原型屬性 = 子類實例屬性 + 父類實例屬性 + 父父類實例屬性 + 父父類原型屬性 = ...
最終父父...父類原型屬性被替換為 Object.prototype 指向的原型對象的屬性
具體實現是 SubType.prototype = new SuperType();可稱之為簡單原型鏈方式的繼承
##5.創建自定義類型的最佳方式(構造函數模式 + 原型模式)##
實例屬性用構造函數聲明,共享屬性用原型聲明,具體實現如下:
function MyObject(){
//實例屬性
this.attr = value;
this.arr = [value1, value2...];
}
MyObject.prototype = {
constructor: MyObject,//保證子類持有正確的構造器引用,否則子類實例的 constructor 將指向 Object 的構造器,因為我們把原型改成匿名對象了
//共享屬性
fun: function(){...}
}
##6.實現繼承的最佳方式(寄生組合式繼承)##
function object(obj){//返回原型為 obj 的沒有實例屬性的對象
function Fun(){}
Fun.prototype = obj;
return new Fun();
}
function inheritPrototype(subType, superType){
var prototype = object(superType.prototype);//建立原型鏈,繼承父類原型屬性,用自定義函數 object 處理是為了避免作為子類原型的父類實例具有實例屬性,簡單地說,就是為了切掉除多餘的實例屬性,可以對比組合繼承理解
prototype.constructor = subType;//保證構造器正確,原型鏈會改變子類持有的構造器引用,建立原型鏈後應該再改回來
subType.prototype = prototype;
}
function SubType(arg1, arg2...){
SuperType.call(this, arg1, arg2...);//繼承父類實例屬性
this.attr = value;//子類實例屬性
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
具體解釋見代碼註釋,這種方式避免了 SubType.prototype = new SuperType();簡單原型鏈的缺點:
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子類實例共享父類實例引用屬性的問題(因為原型引用屬性是所有實例共享的,建立原型鏈後父類的實例屬性就自然地成了子類的原型屬性)。
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創建子類實例時無法給父類構造函數傳參
##7.實現繼承的最常用方式(組合繼承)##
把上面的 inheritPrototype(SubType, SuperType);語句換成:
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
這種方式的缺點是:由於調用了 2 次父類的構造方法,會存在一份多餘的父類實例屬性,具體原因如下:
第一次 SuperType.call(this);語句從父類拷貝了一份父類實例屬性給子類作為子類的實例屬性,第二次 SubType.prototype = new SuperType();創建父類實例作為子類原型,此時這個父類實例就又有了一份實例屬性,但這份會被第一次拷貝來的實例屬性屏蔽掉,所以多餘。
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