22 ボイスコーディング(Voice Coding)が実用段階になった 以前、私はボイスコーディングは今のところ少し「いまいち(実用的ではない)」だと言いました。その理由は、人の発話は線形的であるのに対し、文字を書いたりコードを書いたりして指示を出す行為は非線形的で、遡及が必要だからです。 カーソルを移動させて特定の場所に挿入したり、何かを削除してから編集を続けたりできますが、話すことではそのような遡及ができません。 そのため、コーディングツールに指示を出してプログラミングをする際、音声入力は実際にはあまり役に立ちませんでした。自分の指示を正確に表現できなかったからです。 今日お話ししたいのは、ボイスコーディングが実用段階になったということです。
22 ボイスコーディング(Voice Coding)が実用段階になった 以前、私はボイスコーディングは今のところ少し「いまいち(実用的ではない)」だと言いました。その理由は、人の発話は線形的であるのに対し、文字を書いたりコードを書いたりして指示を出す行為は非線形的で、遡及(バックトラック)が必要だからです。 カーソルを移動させて特定の場所に挿入したり、何かを削除してから編集を続けたりできますが、話すことではそのような遡及ができません。 そのため、コーディングツールに指示を出してプログラミングをする際、音声入力は実際にはあまり役に立ちませんでした。自分の指示を正確に表現できなかったからです。 今日お話ししたいのは、ボイスコーディングが実用段階になったということです。その理由は何でしょうか? 以前の考えは「ターン制のAIプログラミング」に基づいていました。AIに対して絶えず具体的な指示を出し、AIのコンテキストに基づいて情報を補足するため、考えながら文章を書き(話し)ます。しかし、話しながら指示の正確性を保つことは難しいと考えていました。
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