##一.ソースコードアドレス
http://git.oschina.net/ayqy/TankBattle
##二.インストールパッケージ
ウェブ版:http://www.ayqy.net/battle-tank/
[caption id="attachment_835" align="alignnone" width="300"]
ウェブ版戦車先鋒[/caption]
Android 版:http://pan.baidu.com/s/1gEr4i
[caption id="attachment_837" align="alignnone" width="300"]
Android バージョン戦車先鋒[/caption]
Windows 版:http://pan.baidu.com/s/1hqwHb1M
[caption id="attachment_838" align="alignnone" width="300"]
Windows バージョン戦車先鋒[/caption]
P.S.其它のバージョンは現在ありません。今後もないかもしれません。ウェブ版は u3d Web Player が必要です。Chrome の一部のバージョンはサポートしていないようです。FF の使用を推奨します〜
##三.作者
?nwu 2409
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企画
胡淳凱、侯露
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プログラム
何怡欣、賈杰
##四.時間
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企画
2015/9/15 - 2015/10/8
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プログラム
2015/10/9 - 2015/10/25(具体的な進捗は file 開発進捗.txt を参照)
##五.プロジェクト説明
古典的な FC ゲーム Battle City をベースに、オンライン対戦、地形編集、兵力配置などの要素を追加し、ゲーム性を向上させました。
クラシックモード(3 ライフ、合計 10 ステージ)、オンライン対戦(マップ編集可能)などのプレイ方法を提供
##六.ターゲットプラットフォーム
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移動設備(Android)
仮想ジョイスティックタッチ操作をサポート
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Windows
従来のキーボード、マウス操作をサポート
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ブラウザ
ウェブ版はクロスプラットフォーム対応。従来のキーボード、マウス操作をサポート
##七.開発環境
- Unity3D 4.6.2 C#
##八.参考資料
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《Unity 権威ガイド》(ゲーム蛮牛、路朝龍)
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先輩のブログ(雨松 MOMO、小寶の個人ノート など)、フォーラム投稿(http://answers.unity3d.com/)若干
P.S.共有を喜んでくれる先輩方に敬意を表します
##九.収穫
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進捗計画
実行計画、リスクバッファーともに比較的合理
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解決策
遭遇した解像度適応方案、LAN 対戦、データ同期、プレイヤー双方の視点調整、インスタンス過多による無応答などの問題に対して、すべて合理的な解決策を見つけ(または考え出しました)
これらの解決策は同種の 2D ゲームに対応するのに十分です。或者说私たちは「型」を見つけました
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分業協力
計画駆動。効率は進捗圧力から生まれ、チームメンバーの実行力は非常に強い
##十.後続計画(ある場合)
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アイテムシステム
無敵、お金追加、補強、爆弾...
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4 人対戦
チームメイトがいます。混乱した十字形のマップ...
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2 人コピー
特徴的な boss
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内購商城
強化 +999....
具体的な後続計画は、git ディレクトリの企画案を参照
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