###はじめに
多くの場合、一組の点を滑らかな曲線で接続する必要があります。点から曲線へ、これが曲線フィッティングです。最小二乗法は曲線フィッティングを実現する最も簡単な方法で、効果はあまり良くありませんが、簡単さが利点です
##一.曲線フィッティング
連続曲線を用いて平面上の離散点群が表す座標間の関数関係を近似的に描写または擬合するデータ処理方法
はい、说白了とは滑らかな曲線で接続することです。鉛筆を持っていれば簡単にできますが、プログラミングで実装するには一定の難しさがあります。以下で使用する方法は最小二乗法と呼ばれますが、原理、数学公式、証明過程については、申し訳ありませんが、私は知りません。
##二.完全なコード
P.S. 以下のコードはある Java 実装を基に書き直したものです。こちらをクリック して原文をご覧ください
function PolyFitForcast() {
/**
* <p>
* 函数功能:最小二乘法曲线拟合
* </p>
* <p>
* 方程:Y = a(0) + a(1) * (X - X1)+ a(2) * (X - X1)^2 + ..... .+ a(m) * (X -
* X1)^m X1 为 X 的平均数
* </p>
*
* @param x
* 实型一维数组,长度为 n. 存放给定 n 个数据点的 X 坐标
* @param y
* 实型一维数组,长度为 n.存放给定 n 个数据点的 Y 坐标
* @param n
* 变量。给定数据点的个数
* @param a
* 实型一维数组,长度为 m.返回 m-1 次拟合多项式的 m 个系数
* @param m
* 拟合多项式的项数,即拟合多项式的最高次数为 m-1. 要求 m<=n 且 m<=20。若 m>n 或 m>20
* ,则本函数自动按 m=min{n,20} 处理.
* <p>
* Date:2007-12-25 16:21 PM
* </p>
* @author qingbao-gao
* @return 多项式系数存储数组
*/
function PolyFit(x, y, n, a, m) {
var i, j, k;
var z, p, c, g, q = 0, d1, d2;
var s = new Array(20);
var t = new Array(20);
var b = new Array(20);
var dt = new Array(3);
for (i = 0; i <= m - 1; i++) {
a[i] = 0.0;
}
if (m > n) {
m = n;
}
if (m > 20) {
m = 20;
}
z = 0.0;
for (i = 0; i <= n - 1; i++) {
z = z + x[i] / (1.0 * n);
}
b[0] = 1.0;
d1 = 1.0 * n;
p = 0.0;
c = 0.0;
for (i = 0; i <= n - 1; i++) {
p = p + (x[i] - z);
c = c + y[i];
}
c = c / d1;
p = p / d1;
a[0] = c * b[0];
if (m > 1) {
t[1] = 1.0;
t[0] = -p;
d2 = 0.0;
c = 0.0;
g = 0.0;
for (i = 0; i <= n - 1; i++) {
q = x[i] - z - p;
d2 = d2 + q * q;
c = c + y[i] * q;
g = g + (x[i] - z) * q * q;
}
c = c / d2;
p = g / d2;
q = d2 / d1;
d1 = d2;
a[1] = c * t[1];
a[0] = c * t[0] + a[0];
}
for (j = 2; j <= m - 1; j++) {
s[j] = t[j - 1];
s[j - 1] = -p * t[j - 1] + t[j - 2];
if (j >= 3)
for (k = j - 2; k >= 1; k--) {
s[k] = -p * t[k] + t[k - 1] - q * b[k];
}
s[0] = -p * t[0] - q * b[0];
d2 = 0.0;
c = 0.0;
g = 0.0;
for (i = 0; i <= n - 1; i++) {
q = s[j];
for (k = j - 1; k >= 0; k--) {
q = q * (x[i] - z) + s[k];
}
d2 = d2 + q * q;
c = c + y[i] * q;
g = g + (x[i] - z) * q * q;
}
c = c / d2;
p = g / d2;
q = d2 / d1;
d1 = d2;
a[j] = c * s[j];
t[j] = s[j];
for (k = j - 1; k >= 0; k--) {
a[k] = c * s[k] + a[k];
b[k] = t[k];
t[k] = s[k];
}
}
dt[0] = 0.0;
dt[1] = 0.0;
dt[2] = 0.0;
for (i = 0; i <= n - 1; i++) {
q = a[m - 1];
for (k = m - 2; k >= 0; k--) {
q = a[k] + q * (x[i] - z);
}
p = q - y[i];
if (Math.abs(p) > dt[2]) {
dt[2] = Math.abs(p);
}
dt[0] = dt[0] + p * p;
dt[1] = dt[1] + Math.abs(p);
}
return a;
}// end
/**
* <p>
* 对 X 轴数据节点球平均值
* </p>
*
* @param x
* 存储 X 轴节点的数组
* <p>
* Date:2007-12-25 20:21 PM
* </p>
* @author qingbao-gao
* @return 平均值
*/
function average(x) {
var ave = 0;
var sum = 0;
if (x !== null) {
for (var i = 0; i < x.length; i++) {
sum += x[i];
}
ave = sum / x.length;
}
return ave;
}
/**
* <p>
* 由 X 值获得 Y 值
* </p>
* @param x
* 当前 X 轴输入值,即为预测的月份
* @param xx
* 当前 X 轴输入值的前 X 数据点
* @param a
* 存储多项式系数的数组
* @param m
* 存储多项式的最高次数的数组
* <p>
* Date:2007-12-25 PM 20:07
* </p>
* @return 对应 X 轴节点值的 Y 轴值
*/
function getY(x, xx, a, m) {
var y = 0;
var ave = average(xx);
var l = 0;
for (var i = 0; i < m; i++) {
l = a[0];
if (i > 0) {
y += a[i] * Math.pow((x - ave), i);
}
}
return (y + l);
}
/**
* 返回拟合后的点坐标数组
* @param {Array} arr 点坐标数组
* @return {Array} 拟合后的点坐标数组
*/
this.get = function(arr) {
var arrX = [], arrY = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arrX.push(arr[i].x);
arrY.push(arr[i].y);
}
var len = arrY.length;
var m = 3;
var a = new Array(arrX.length);
var aa = PolyFit(arrX, arrY, len, a, m);
var arrRes = [];
for(var i = 0; i < len; i++){
arrRes.push({x: arrX[i], y: getY(arrX[i], arrX, aa, m)});
}
return arrRes;
};
}
// var arr = [{x: 10, y: 10},{x: 40, y: 90},{x: 70, y: 65},{x: 100, y: 15}];
// // 最小二乘法拟合
// var res = new PolyFitForcast().get(arr);
// var canvas = document.createElement('canvas');
// var ctx2d = canvas.getContext('2d');
// ctx2d.lineWidth = 1;
// ctx2d.strokeStyle = '#000';
// ctx2d.beginPath();
// ctx2d.moveTo(arr[0].x, arr[0].y);
// ctx2d.lineTo(arr[1].x, arr[1].y);
// ctx2d.lineTo(arr[2].x, arr[2].y);
// ctx2d.lineTo(arr[3].x, arr[3].y);
// ctx2d.stroke();
// ctx2d.strokeStyle = '#f00';
// ctx2d.beginPath();
// ctx2d.moveTo(res[0].x, res[0].y);
// ctx2d.lineTo(res[1].x, res[1].y);
// ctx2d.lineTo(res[2].x, res[2].y);
// ctx2d.lineTo(res[3].x, res[3].y);
// ctx2d.stroke();
// document.body.appendChild(canvas);
##三.効果
上記のコードをブラウザの console にコピーして注釈を削除してから Enter を押すと効果を確認できます。もちろん、4 つの点の効果は非常に悪いです。以下に 10 个点をフィッティングした効果図を示します:
実際、10 个点をフィッティングした後でも曲線はまだ十分に滑らかではありません。しかし、もしあるシーンがちょうど多くの点を提供でき、描画速度が要求され精度要求が高くない場合、この方式はとても素晴らしいです
##四.より滑らかで自然な曲線フィッティング
最小二乗法は期待できません。何度もフィッティングを繰り返さない限り、しかし効果の向上は明らかではなく、曲線はますます平らになり、最後は直線に近似します。これは私たちが望む結果ではありません
もう一つの方法にベジエ曲線があります。一組の情報点の他に、2 つの制御点を提供する必要があります。制御点の選択が適切であれば、非常に完璧な滑らかな曲線効果を実現できます。難しいのは既存の情報点から 2 つの制御点をどのように求めるかです。具体的な方法は Smoother Signatures をご覧ください

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