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98 AI 가 백엔드를 죽이는 난점은 어디에 있는가

유료1999-12-31

98 AI 가 백엔드를 죽이는 난점은 어디에 있는가 이전에는 AI 가 프론트엔드 요구사항을 작성하는 것이 백엔드 요구사항을 작성하는 것보다 더 어렵다고 항상 생각했습니다 최근快手가 공유한 기술적 세부사항을 보고, 비로소 업종이 다르면 산을 사이에 둔 것과 같다는 것을 깨달았습니다 이전의 내 이해는 프론트엔드는 방대하고 잡다하고, 백엔드는 깊고 정수라는 것이었는데, 이 말은 맞지만 구체적이지는 않습니다 AI 프로그래밍이라는 시나리오에 구체적으로 말하면, AI 가 자주적으로 프론트엔드 요구사항을 완료하는 것이 더 쉬운지, 아니면 백엔드 요구사항을 완료하는 것이 더 쉬운지 논의합니다 먼저 프론트엔드 요구사항을 봅니다, 프론트엔드의 난점은 이들입니다: 1, UI 상호작용, 이것은 설명이 안 됩니다: 설계도를 코드로 변환, 애니메이션을 코드로 변환,ずっと큰 구덩이로, AI 는 일부를 해결했지만, 아직 멀었습니다. 컨텍스트의 일도 아니고, AI 능력의 일도 아니고, 이 것의 입력 품질이 매우 나쁘고, 설계도와 코드 사이에는 몇 개의 산이 있으며, 등가 변환이 실행 가능한지 여부조차 말하기 어렵습니다

98 AI 가 백엔드를 죽이는 난점은 어디에 있는가

이전에는 AI 가 프론트엔드 요구사항을 작성하는 것이 백엔드 요구사항을 작성하는 것보다 더 어렵다고 항상 생각했습니다

최근快手가 공유한 기술적 세부사항을 보고, 비로소 업종이 다르면 산을 사이에 둔 것과 같다는 것을 깨달았습니다

이전의 내 이해는 프론트엔드는 방대하고 잡다하고, 백엔드는 깊고 정수라는 것이었는데, 이 말은 맞지만 구체적이지는 않습니다

AI 프로그래밍이라는 시나리오에 구체적으로 말하면, AI 가 자주적으로 프론트엔드 요구사항을 완료하는 것이 더 쉬운지, 아니면 백엔드 요구사항을 완료하는 것이 더 쉬운지 논의합니다

먼저 프론트엔드 요구사항을 봅니다, 프론트엔드의 난점은 이들입니다:

1, UI 상호작용, 이것은 설명이 안 됩니다: 설계도를 코드로 변환, 애니메이션을 코드로 변환,ずっと큰 구덩이로, AI 는 일부를 해결했지만, 아직 멀었습니다. 컨텍스트의 일도 아니고, AI 능력의 일도 아니고, 이 것의 입력 품질이 매우 나쁘고, 설계도와 코드 사이에는 몇 개의 산이 있으며, 등가 변환이 실행 가능한지 여부조차 말하기 어렵습니다

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