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42 AI가 생겼는데, 슈퍼 일반병으로 계속 버틸 수 있을까?

42 AI가 생겼는데, 슈퍼 일반병으로 계속 버틸 수 있을까? —— 《개발자 AI 불안 3부작 중 두 번째: 개인 편》. 지난 글에서는 AI 시대에 중간 관리자가 직면한 도전과 해당 직무의 역할, 소양, 기술 측면의 변화에 대해 다루었습니다. 이제 이야기할 대상은 개인입니다. 리더가 되고 싶지 않거나, 관리직 자리가 한정되어 있어 되고 싶어도 기회가 없는 경우 말이죠. 그렇다면 일선 개발자로서 '월급쟁이 황제'의 길을 걸을 수 있을까요? AI의 지원을 받는 '슈퍼 일반병'이 되는 길이 과연 가능할지, 그리고 어떤 도전과 기술 요구사항의 변화가 있을지 살펴보겠습니다. 사람과 사람 사이의 격차가 무한대로 벌어졌다. 작년 2025년 설날에 저는 "AI가 사람 사이의 격차를 무한대로 벌려 놓았다"고 말한 적이 있습니다. 예전에도 격차는 존재했지만, 지금처럼 말도 안 되게 벌어지지는 않았습니다. 얼마나 말도 안 되냐고요? 수치를 하나 확인해 봅시다. 하루에 토큰(token)을 얼마나 사용하시나요? 제 생각에 매일 1억...

유료2026-05-21

41 일선 관리의 세 가지 필살기, AI 시대에는 더 이상 통하지 않는다

41 일선 관리의 세 가지 필살기, AI 시대에는 더 이상 통하지 않는다 ——《프로그래머의 AI 불안 3부작 그 첫 번째: 리더 편》. 최근 몇 가지 일이 있었는데, 관찰자의 입장에서 이러한 변화를 실감나게 느꼈습니다. 예전에는 이런 체감이 뚜렷하지 않았지만, 이제 실무 집행의 관점에서 보면 AI가 정말 모든 사람을 한 단계 업그레이드시켰습니다. 주의할 점은, "한 사람이 하나의 에이전트 팀(Agent team)을 관리한다"는 식의 이야기가 아닙니다. 그건 헛소리고, 업그레이드라고 부를 수도 없습니다. 진정한 업그레이드는 당신이 에이전트에게 일을 시키고, 최종 결과물이 예상에 부합하는지 체크(check)하는 것입니다. 이것이야말로 리더가 해야 할 일 아닌가요? 내가 에이전트를 지휘한다면 이미 리더의 역할을 수행하고 있는 셈입니다. 그래서 이 시대의 배경은 바로 모든 사람이 한 단계씩 올라갔다는 것입니다. 예전에는 실무자였다면 지금은 리더가 되었고, 예전에 리더였다면 지금은...

유료2026-05-20

40 30세, 이제는 1인 미디어를 시작할 때다

40 30세, 이제는 1인 미디어를 시작할 때다 30세 이후로 나에게는 아주 뚜렷한 변화가 생겼다. 생각이 많아지고 깊어졌으며, build의 관점으로 많은 것들을 바라보기 시작했다. 예를 들어 길거리에서 지앤빙궈쯔를 먹을 때, 30세 이전에는 먹는 것만 생각했다면, 30세 이후에는 임대료, 매장, 인력, 일일 매출, 시간 비용 등을 생각하게 된다. 이제는 많은 산업, 제품, 회사를 볼 때 단순히 구경만 하는 것이 아니라 그 이면의 원리—다양한 돈 버는 법, 돈 버는 법을 가르치는 법을 포함하여—를 파고들기 시작했다. 다시 1인 미디어 이야기로 돌아와서. "30세는 1인 미디어를 시작할 때다"—이것은 사실 낚시성 제목이다. 나의 진짜 견해는 다음과 같다: 1인 미디어라는 개념이 나온 순간부터, 누구나 1인 미디어를 해야 했다. 첫째, 1인 미디어는 확성기다 인터넷 시대에 1인 미디어는 발언권과 같다. 평범한 사람의 목소리는 쏟아지는 정보 속에 파묻히기 마련이지만, 1인 미디어는 고음...

유료2026-05-19

39 반년 동안 8MB 프롬프트를 작성했습니다

39 반년 동안 8MB 프롬프트를 작성했습니다 이건 집에서 작성한 것일 뿐이며, 매일 대부분의 시간은 회사에서 근무하므로 회사에서 작성한 것은 별도입니다 거의 6,000줄에 달합니다 즉, 지난 반년 동안 AI에게 6,000개의 문장을 보냈고, 매달 평균 1,000개, 매일 평균 30개 정도를 보낸 셈입니다 이 수치가 어느 정도인지 감이 오시나요? 여러분의 기록과 한번 비교해 보세요 제가 AI 프로그래밍에 쏟는 시간은 매일 12시간을 훨씬 넘어, 하루 18~19시간 정도입니다 오늘 이 이야기를 꺼낸 이유는 한 가지 관점을 제시하기 위해서입니다: AI 프로그래밍/프롬프트 작성에는 '의식적인 연습'이 필요합니다. 저는 그저 손에 익었을 뿐입니다 이것은 이전에 회사에서 진행했던 기술 공유 세션에서 제가 발표했던 방법론과 파격적인 주장들입니다. 민감한 내용은 없어서 이곳에도 공유합니다

다음은 제 발표 원고입니다 발표 원고 (에이전트 풀스택 엔지니어) 슬라이드 01 · 표지 안녕하세요, 바쁘신 와중에...

유료2026-05-19

38 정보 시대가 진정으로 도래했다

38 정보 시대가 진정으로 도래했다 이른 아침 일어나 AI는 코드를 짜고 있고, 나는 수호전을 듣고 있다. 맞다, 《수호전》이다. “전당강에 조신이 오니, 오늘에야 비로소 내가 나임을 알겠구나” 가슴이 벅차오른다 (이 글은 AI 프로그래밍과는 큰 관련이 없으며, 주로 AI 사용법에 대한 몇 가지 소회를 이야기하고자 한다) 듣다가 모르는 것이 있으면 바로 묻는다 1분 만에 지식을 얻었다. 진정으로 손만 뻗으면 닿을 곳에 있는, 진정한 지식의 자유다. 인터넷 시대, 우리는 이를 정보 시대라 부른다. 바이두 검색 한 번이면 무엇이든 알 수 있고, 진짜 무언가를 배우고 싶다면 명문대 공개 강의도 있고 칸 아카데미도 있으며 위키백과도 있다. 정보는 손쉽게 얻을 수 있다. 그런데, 나는 왜 칭화대에 합격하지 못했을까? 정보는 공개되어 있고 그 품질 또한 높지만, 정보를 습득하는 데는 여전히 비용이 들기 때문이다. 바이두에서 혜안을 발휘해 유용한 고품질 정보를 선별하고, 다시 이해하고 내면화해야 한다. 하지만 AI는 이 비용을 0으로 낮추었다. 방금 보았듯이 말 한마디면 즉시 얻을 수 있다. 진정한 지식의 평권이다. 이것은...

유료2026-05-14

37 YOLO Mode: 풀 액셀로 달리기

37 YOLO Mode: 풀 액셀로 달리기 이 질문은 초보자들이 자주 묻는 질문이고, 저도 꽤 많은 분들께 답변해 드렸습니다. 본래 초보적인 문제이지만, YOLO를 아는 숙련자분들도 한번 보셔도 좋습니다. YOLO와 관련된 3가지 소소한 팁도 공유할 예정이니까요(너무 뻔한 초보 가이드가 되면 재미없으니까요). YOLO가 무엇인지 간단히 설명해 드릴게요. You Only Live Once의 약자로, 간단히 번역하자면 '인생은 짧으니 풀 액셀을 밟아라(인생은 한 번뿐)'라는 뜻입니다. 정확한 뜻은 중요하지 않고, 다음 몇 가지 명령어만 기억하시면 됩니다. qoder --yolo claude --dangerously-skip-permissions codex --yolo 평소 자주 사용하는 것을 실행하면 됩니다. 딱 한 줄이면 충분해요. 자주 사용하신다면 별칭(alias)을 설정해 두는 게 좋은데, AI에게 다음과 같이 부탁하면 됩니다. 위의 명령어들을 she...로 묶어줘...

유료2026-05-13

36 「AI 프로그래밍 2.0」 버그 찾기 전용 명령어

36 「AI 프로그래밍 2.0」 버그 찾기 전용 명령어 이 글은 20위안(10위안 2개)의 가치가 있습니다. 버그 찾기 전용 명령어 2개를 공유합니다. (왜 AI 프로그래밍 2.0에 포함되었냐고요? 몇 버전이든 버그는 잡아야 하니까요.) 첫 번째는 제가 직접 반년 동안 사용해 왔고, 동료 중 한 명은 이 명령어를 통해 이틀 동안 해결하지 못한 버그를 1시간 만에 해결하기도 했습니다. 그는 C++ 개발자입니다. 두 번째는 오늘 직접 만든 것인데 효과가 좋아서 함께 공유합니다. 긴말 필요 없이 바로 명령어를 공개합니다 (참고로 늘 그렇듯 RIPER-5 Rules를 기본으로 합니다): 명령어 1의 효과: 버그 찾기 전용 명령어 1: 난치병 치료 전문, 복잡한 버그 해결에 탁월한 효과 관련 코드와 결합하여 문제 현상에 대해 분석-추측-검증-배제를 반복하고, 과정과 결론을 파일에 기록하여 결론이 1~2개 가능성으로 좁혀질 때까지 수행 RESEARCH 이 명령어의 핵심은 사람이 버그를 찾는...

유료2026-05-13