一.특성 개관
2 개의 주요 특성:
4 개의 소특성:
二.Async functions
하나의 마일스톤적인 특성으로, JS 비동기 프로그래밍 체험이 새로운 고도에 상승한 것을 나타냅니다. 상세는 [Generator 에서 Async function 으로](/articles/从 generator 到 async-function/) 참조
三.Shared memory and atomics
멀티스레드 병행 능력 방면의 기초 건설이라고 할 수 있습니다. 2 부분으로 나뉩니다:
-
SharedArrayBuffer는 메인 스레드, 및 [WebWorkers](/articles/理解 web-workers/) 간에 데이터를 공유하는 것을 허가 -
Atomic operations(원자 조작)는 데이터 동기화 문제를 해결하기 위해 사용되며, 예를 들어 락, 트랜잭션 등
예를 들어:
// 主线程
var w = new Worker("myworker.js");
var sab = new SharedArrayBuffer(1024); // 1KiB shared memory
// 同样通过 postMessage 给 worker 线程丢过去
w.postMessage(sab);
// worker 线程(myworker.js)
var sab;
onmessage = function (ev) {
sab = ev.data; // 1KiB shared memory, the same memory as in the parent
}
이전에는
线程之间传递的是值 copy,而不是共享引用
현재는 SharedArrayBuffer 를 통해 동일한 데이터를 공유할 수 있고, worker 스레드 내에서도 공유 데이터를 생성할 수 있습니다:
Memory can be created in any agent and then shared with any other agent, and can be shared among many agents simultaneously.
게다가, SharedArrayBuffer 는 ArrayBuffer 로서 사용할 수 있으므로, TypedArray 도 공유할 수 있습니다:
var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); // 100000 primes
var ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
var primes = new PrimeGenerator();
for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
ia[i] = primes.next();
w.postMessage(ia);
데이터는 멀티스레드로 공유되므로, 반드시데이터 동기화 문제에 직면합니다. Atomics 글로벌 오���젝트가 제공하는 몇 가지 메서드를 통해 해결합니다:
// 读
Atomics.load(typedArray, index)
// 写
Atomics.store(typedArray, index, value)
// 写,返回旧值
Atomics.exchange(array, index, value)
// 条件写,仅当旧值等于 oldval 时才写,返回旧值
compareExchange(array, index, oldval, newval)
// 带读写锁的运算(加、减、与、或、异或)
Atomics.add(array, index, value)
Atomics.sub(array, index, value)
Atomics.and(array, index, value)
Atomics.or(array, index, value)
Atomics.xor(array, index, value)
이들 원자 조작은 중단되지 않습니다 (not interruptible). 이를 기초로 실장할 수 있습니다:
-
연속된 읽기 쓰기 조작의 순서를 보증
-
쓰기 조작의「丢失」를 회피 (예를 들어 더러운 데이터에 쓰는 등)
게다가, 서스펜드/웨이크업을 허가합니다 (보다 우호적인 스레드 대기 방식으로, 리소스를 많이 점유하지 않음):
Atomics.wait(typedArray, index, value[, timeout])
Atomics.wake(typedArray, index, count)
예를 들어:
// A 线程写
console.log(ia[37]); // Prints 163
Atomics.store(ia, 37, 123456);
Atomics.wake(ia, 37, 1);
// B 线程等着读
Atomics.wait(ia, 37, 163);
console.log(ia[37]); // Prints 123456
데드루프에 의존하여 블로킹 대기를 실현할 필요는 없습니다:
while (Atomics.load(ia, 37) == 163);
console.log(ia[37]); // Prints 123456
P.S. 재미있는 한 점, 메인 스레드는 서스펜드를 허가되지 않습니다:
The specification allows the browser to deny wait on the main thread, and it is expected that most browsers will eventually do so. A denied wait throws an exception.
P.S. Shared memory and atomics 특성의 더 많은 정보에 대해서는, 이하를 참조:
四.소특성
Object.values/Object.entries
// 返回 (1) 自身的 (2) 可枚举的 (3) 非 Symbol 类型的 属性的值
Object.values(obj)
polyfill 실장 은 대략 다음과 같습니다:
function values(obj) {
var vals = [];
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key) && obj.propertyIsEnumerable(key)) {
vals.push(obj[key]);
}
}
return vals;
}
Object.keys() 와 일치하며, 속성에 대해 3 개의 한정 조건이 있습니다 (own && enumerable && non-Symbol-only). 따라서, 퍼포먼스를 고려하지 않는 경우, 보다 심플한 polyfill 을 실장할 수 있습니다:
function values(obj) {
return Object.keys(obj).map(key => obj[key]);
}
동様に, 이하도 제공됩니다:
// 返回 (1) 自身的 (2) 可枚举的 (3) 非 Symbol 类型的 属性的键值对儿
Object.entries(obj)
polyfill 도 유사:
function entries(obj) {
var entrys = [];
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(obj, key) && obj.propertyIsEnumerable(obj, key)) {
entrys.push([key, obj[key]]);
}
}
return entrys;
};
반환 값의 형식이 다른 이외, Object.values(obj) 와一毛一样입니다
적용 시나리오에서는, Object.entries(obj) 는 mapObject 를 [Map](/articles/集合(set 和 map)-es6 笔记 8/#articleHeader3) 으로 변환하는 작업을 완료하는 데 사용할 수 있습니다:
new Map(Object.entries({
one: 1,
two: 2,
}))
// 输出 Map(2)?{"one" => 1, "two" => 2}
열거성, 프로토타입 속성과 Symbol
-
열거성:
obj.propertyIsEnumerable(key)로 체크. 이하enumerable로 열거 가능을 나타냄 -
프로토타입 속성인지 여부:
obj.hasOwnProperty(key)로 체크. 이하own으로 비프로토타입 속성만을 대상으로 함 -
Symbol 인지 여부:
typeof key === 'symbol'로 체크. 이하non-Symbol-only로 비 [Symbol](/articles/symbol-es6 笔记 7/) 타입 속성만을 대상으로 하고,Symbol-only로 Symbol 타입 속성만을 대상으로 함
JS 는 오브젝트 속성의 이들 3 개의 특징을 둘러싸고 많은 툴 메서드를 제공하고 있습니다. 위의 Object.keys(), Object.values(), Object.entries() 외에, 이하가 있습니다:
-
Object.getOwnPropertyNames(obj):
own && non-Symbol-only -
Object.getOwnPropertySymbols():
own && Symbol-only -
Reflect.ownKeys(obj):
own.Object.getOwnPropertyNames(target).concat(Object.getOwnPropertySymbols(target))와 동등
및 1 종류의 주사 방식:
- for...in:
enumerable && non-Symbol-only
P.S. for...of 를 생각났습니까? 이것은 오브젝트와는 그다지 관계없고, iterable 만을 대상으로 합니다. 예를 들어 배열样 오브젝트 (arguments, DOMNodeList 등)
Object.getOwnPropertyDescriptors
// 以对象字典形式返回 (1) 自身的 所有属性的描述符
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
Symbol 타입 속성과 열거 불가 속성을 포함합니다. 예를 들어:
const obj = {
[Symbol('foo')]: 123
};
Object.defineProperty(obj, 'bar', {
value: 42,
enumerable: false
});
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 输出
// {
// bar: {value: 42, writable: false, enumerable: false, configurable: false},
// Symbol(foo): {value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// }
// 而 Object.keys(obj).length === 0
Reflect.ownKeys(obj) 를 통해 polyfill 을 실장할 수 있습니다:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
적용 시나리오에서는, 주로정세한 오브젝트 카피작업을 완료하는 데 사용됩니다:
// 连带属性描述符原样搬过去
function clone(obj) {
return Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
}
// 会丢失不可枚举属性以及原描述符
function copy(obj) {
return Object.assign({}, obj);
}
차이는 다음과 같습니다:
const obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'bar', {
value: 42,
enumerable: false
});
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
value: 24,
enumerable: true,
writable: false
});
Object.getOwnPropertyDescriptors(clone(obj));
// 属性保持原状
// bar: {value: 42, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
// foo: {value: 24, writable: false, enumerable: true, configurable: false}
Object.getOwnPropertyDescriptors(copy(obj));
// 不可枚举的 bar 丢了,foo 的属性描述符被重置回默认了
// foo: {value: 24, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
String padding
과거에 npm ��파 를 일으킨 left-pad 모듈은, 향후 불필요해집니다:
str.padStart(targetLength [, padString])
str.padEnd(targetLength [, padString])
몇 가지 세부적인 점이 있습니다. 예를 들어:
// 默认补空格(U+0020)
'1'.padStart(4) === '1'.padStart(4, ' ')
// 也可以填充指定串
'1'.padEnd(4, 0) === '1000'
// 填充串的长度不限于一个字符,太长会被裁剪掉
'1'.padEnd(4, 'abcde') === '1abc'
// 不用补就不补
'1345'.padStart(2) === '1345'
Trailing commas in function parameter lists and calls
기본 구문의 2 개의 소변경:
function foo(
param1,
param2, // 形参列表允许有多余逗号
) {
foo(
'abc',
'def', // 实参列表允许有多余逗号
);
}
실제, 유사한 변경은 ES5.1 에서도 발생했습니다:
const object = {
foo: "bar",
baz: "qwerty",
age: 42, // 对象字面量键值对儿列表允许有多余逗号
};
위 3 종의 외에, 언어 최초의 문법 규칙이 있습니다:
const arr = [
1,
2,
3, // 数组字面量允许有多余逗号
];
arr; // [1, 2, 3]
arr.length; // 3
特殊的:
const arr = [1, 2, 3,,,];
arr.length; // 5
리터럴 형식의 소배열 중, 마지막 쉼표는trailing commas(말미 여분 쉼표) 로서 무시되므로, 배열 사이즈는 5 입니다
P.S. trailing commas 의 더 많은 정보에 대해서는, Trailing commas 참조
五.정리
Async functions 드디어 ES2017 에서 호화 런치에 추가되었고, 멀티스레드 방면의 기초 건설도 점차 정비되고 있습니다
게다가, 3 개의 중요하지 않은 Object 메서드, 1 개의 문자열 padding 메서드, 파라미터 리스트 말미에 여분 쉼표를 허가. 이러한 금상첨화의 것에 대해, 단정한 태도를 보았습니다:
Are people seriously considering to extend the language for something that can be implemented in 7 lines of code ?
Convenience matters, as does eliminating redundant code. JavaScript's runtime library is still very spartan compared to other programming languages.
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